viernes, 28 de noviembre de 2008

TRAJABO FINAL

HE AQUI LAS IMAGENES DE NUESTRO PROYECTO FINAL...

ESTE FUE UN GRAN SEMESTRE, TU CLASE FUE UNA DE LAS MAS CHIDAS Y ME AGRADO MUCHO TRABAJAR PARA TUS PROYECTOS, ES UNA DE LAS PRIMERAS OCACIONES QUE LA ESCUELA ME A PRESENTADO RETOS CHIDOS Y DINAMICOS, ERES BUEN MAESTRO AUNQUE TE TARDASTE UN POCO EN DESIFRAR AL GRUPO
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ENTRADA A LA ESCUELA





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martes, 11 de noviembre de 2008

Calentarización

Calendarización:

· Jueves 13 de noviembre: toda la información necesaria ya recabada.
· Martes 18 de noviembre: trabajo en el diseño de las portadas y contraportada.
· Jueves 20 de noviembre: trabajo de diseño del Cd interactivo.
· Martes 25 de noviembre: prueba de que todo funciones correctamente y últimos ajustes.

REQUERIMIENTOS cd interactivo:

REQUERIMIENTOS:
1. Usuario:
· Perfil: alumnos de preparatoria (15 a 20 años).
· Fácil navegación.
· Información confiable.
· Divertido e interactivo.
· Diseño estético.


2. Técnicos:
· Manejo de Flash y Photoshop.
· Conocimientos de diseño de navegación.
· Manejo de imágenes 72 dpi.
· Compatible con ambas plataformas (Mac y Windows).
· Que quepa en un Cd o DVD.· Reservar horas de laboratorio multimedia.


3. Cliente:
· Buena navegación.
· Estéticamente aceptable.
· Información confiable.
· Entrega a tiempo.
· Creatividad.
· Que sea trascendente.
· Que funcione como material de apoyo para clase.


4. Contenido:
· Confiable.
· Imágenes de calidad.
· Menús usables.
· Video/sonido y animaciones.
· Links de paginas relacionadas.
· Créditos.5. Estéticos.
· Imágenes relevantes.
· Unidad en paleta de colores.
· Orden en el texto.
· Equilibrio.· Armonía.
· Limpieza.


6. Relación desarrollador-cliente-usuario:
· Que coincidan en que es un buen proyecto.
· Lograr una calificación justa.
· Buena comunicación.
· Tener clara la conceptualización del proyecto.

martes, 4 de noviembre de 2008

HiXtxt

El hipertexto es la nueva conjunción de los que en su etapa fueron los textos literarios, ahora renovados e integrados a las nuevas tecnologías, lo que a originado la necesidad del estudio de estos nuevos lenguajes de escritura y de comunicación, es trascendente que desde la llegada y popularización del hipertexto se han cambiado paradigmas de función y forma, ahora se toma más en cuenta l que en realidad trata de decir el autor y se a abandonado en cierta media aquellos fundamentos de la gramática que los nuevos autores consideran algunas ocasiones hasta despreciables.


Los textos impresos llegaron a esta convergencia y se integraron a la realidad virtual, ahora en su forma hipertextual que permite consultarlos en línea, evitando el desgaste de los años y el ojeo, también modificando y adaptando sus presentaciones a un medio en constante evolución y renovación.


Este nuevo hipertexto se inserta lo que es una cultura relativamente nueva, pero ya bastante amplia lo que es la cultura cibernética, apoyando a los diseñadores y comunicadores a innovar la variedad de mensajes que pueden ser modificados de acuerdo a lo que el propio interesado espera proyectar.

Se han creado nuevo lenguajes tales como el gnol y códigos visuales, que aprovechan la simplicidad para rebasar las barreras de l idioma y sometiendo a la sociedad a una nueva forma de ver el mundo circundante, talvez retomando el lenguaje pictográfico, que se ve desde los dibujos del cromagnon, remitiendo a representaciones simbólicas simples para poder interactuar.

sábado, 1 de noviembre de 2008

RV

El mundo cibernético y la realidad virtual han brindado un nuevo espacio para la creación de diversas personalidades y nuevas maneras de interacción, dejando en tela de juicio hasta donde llega la frontera de la realidad física y la realidad virtual.

La generación de identidades desatadas de las reglas sociales y de las normas de la realidad circundante es lo que hace que este nuevo método de interacción sea tan prometedor, ya que brinda infinitas posibilidades para ser lo que quieres ser sin importar que en la vida real seas una persona o cosa totalmente diferente. No es de extrañarse que el feo se declare guapo, que la gorda se diga delgada y que todos quieran crearse a si mismos como se les pegue la gana, creando en muchas ocasiones perfiles virtuales totalmente que les permiten crearse y recrearse de miles de modos diferentes.

Se podría decir que el jugar a ser dios en las plataformas virtuales es lo que las ayuda a hacer tan populares, ya que aquí puedes hacer y deshacer como te plazca tu entorno, aunque sabiendo que esto nunca será real, es entonces cuando te quedas en esa frontera del ser sin ser, estar sin estar, la presencia sin esencia, porque empiezas a habitar en un mundo que no existe dentro de los limites físicos reales, en un lugar sin espacio que es prácticamente información en su totalidad.

Estas ventajas de mundo virtual son las que han generado nuevas tendencias de interacción cuasi-humanas, y las llamo cuasi porque nunca será lo mismo la interacción humana cara a cara que la mediada por una realidad alterna, que han generado grupos nuevo en las redes digitales, los conocidos como tribus cibernéticas o redes sociales, estos grupos han generado la posibilidad que estar en contacto con personas que comparte los mismos intereses, pero que no necesariamente deben conocerse físicamente los unos a los otros, esto ha traído nuevas maneras de interacción y también nuevos códigos tanto visuales como escritos que ayudan a superar las barreras del lenguaje y facilitan la comunicación entre los individuos de dichas esferas.

lunes, 27 de octubre de 2008

martes, 21 de octubre de 2008

lo de la lectura ultima perdon por la hora

La navegación es la manera en que el usuario interactuara con nuestro diseño digital, para este fin es preciso que el entramado de enlaces presentes dentro de nuestro producto sea lo más claro posible para evitar que el usuario se pierda o se desespere.

Lo anterior claro se basa en un diseño que debe de ser llamativo y que debe estar al servicio del usuario.

Nuestro diseño debe presentar una organización de la información, para que de este modo se pueda navegar con mayor facilidad, esto se logra al fragmentarse la información, jerarquizarse y proyectarse de una manera que resulte cómoda y útil, que sirva para los fines que el usuario espera.

El diseño del sitio obedece entonces a diferentes estructuras, las cuales determinan el tipo de interacción que el usuario podrá tener con el espacio en que se desarrolla su experiencia virtual, entre los diversos tipos de estructuras el más conocido es el web, aunque también hay jerarquizaciones, mayas y secuencias, que sirven para diversos propósitos.
Los diseños web tienen diferentes temáticas, entre ellas podemos encontrar los de referencia, los de enseñanza o los de autoformación continua, que en mayor o menor medida permiten la interacción con el usuario y permiten definir de una mejor manera los fines del sitio en si y las audiencias a las que va dirigido.